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vol10.接纳人生的有限性,优先推动大事发生
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- 两万焦
卷首语
公司年底的“降本增效”结束了,自己幸运的躲过一劫。从 11 月开始,自己多次出现在各种三选一的名单上,历时两个多月的焦虑、担心、害怕,暂时告一段落了
这两周在阅读《四千周》,书中的第一个核心就是「接纳人生的有限性」,要先承认现实,接受自己无法掌控一切的事实,学会与焦虑相处,才是摆脱内耗情绪的开始
《四千周》的第二个核心是「优先推动大事发生」,今年是我工作的第六年,在前端领域工作的第二年,也可能是职业生涯转变的一年,我需要经常问问自己:对于我最重要的事是什么?我在推动最重要的事情发生吗?
本周阅读
成为自己
个人成长/人生哲学
“做自己”是一种被高估的美德
- 做自己是一个漫长的过程。在“做自己”之前,应该先质疑自己、寻找自己、改变自己、调整自己,最后才是“做自己”
- 人们常常跳过前面这些困难的部分,用最简单的口号和方式
「成为自己」的过程,是不断剥离非我的过程
- 我的观点,不是我
- 当观点被攻击时,便觉得自己也受到攻击,导致有意无意地忽视反面事实,拒绝接受反面论据,固步自封
- 划清观点和“我”的边界,才能真正拥有一些观点,才有可能持续求真、吐故纳新
- 我的地位,不是我
- 地位关系总是存在不平等,但是平视可能是更好的策略
- 上位者,平视意味着保持谦逊和开放的心态,意味着不滥用权力,意味着更健康的合作方式
- 下位者,平视意味着积极主动,老板只是我的合伙人,通过合作达成我的战略目的
- 我的业务,不是我
- 系统过于依赖某个单点,这个单点必然成为系统的瓶颈,远离业务,意味着破除瓶颈
- 远离业务,也是保持客观,才能实事求是,才能平常心
- 我的欲望,不是我
- 叔本华讲,生命就是一团欲望。欲望满足了便无聊,欲望满足不了便痛苦。因而,人生如钟摆,在痛苦与无聊之间来回摆动。这便是欲望和“我”画等号
- 然而将欲望和我分离,才能辨析出环境灌输的欲望,才能识别出基因刻下的指令,才能分辨出化学物质的慰藉
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为何团队越大,效率越低
事业/团队管理
原因:结果 = 努力程度 * 协作人数,人数越多,只要稍微少一点努力,最终结果就会非常差
- 阻力是非线性增长,而且会越来越大
- 不确定性增加,导致大家对投入带来的回报更加怀疑
- 项目团队越来越大,越来越分散,人和人的信任度降低
- 更加自上而下,导致摩擦更多
解决办法?
- 除了投入更多的时间,没有更好的解决办法
- 悲观来看,如果组织结构无法进行改进,那么个人在局部的努力是没有用的
如果有计划设计一个组织,以黏菌形式设计
- 与其让今天一切都完美无缺,不如以最终趋同为目的
- 放弃不必要的细节和协调,而让项目在足够长的时间上获得足够好的结果
- 给出空白时间,不动脑的想法往往会变成糟糕的想法,无聊的想法最终会变成伟大的想法
- 制定一系列小的目标,不要直接登月。因为直接登月的成本和代价都极大,而且反馈回路特别长,需要很多奇迹
- 不要把自己想象成一个建筑师,建筑师会因为建筑材料不匹配而沮丧。把自己想象成一个园丁
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培养用户习惯的逻辑 —— 福格模型
产品/方法论
福格模型:一个行为的发生,需要行为的动机(Motivation)、操作行为的能力(Ability)、在引导/提醒(Prompt)三个条件同时存在
- 动机即意愿
- 意愿越强做一件事越容易成功
- 意愿同时存在多个,还可能存在冲突(比如学习意愿和刷短视频娱乐的意愿冲突)
- 能力即做一件事付出的成本(时间、金钱、精力)
- 降低用户操作成本,提高行为能力
- 不断重复一个行为,会让他变得容易得到(想想刷抖音的上滑操作)
- 提示即触发用户想起
- 提示越醒目,越能促进行为的成功
- 不止外界提示(广告、推送、短信),社会习惯、风俗等也是提示(比如到到点吃饭、过年看春晚)
根据福格模型,培养用户习惯的逻辑包括
- 明确用户需求,增强用户动机
- 社会认同:利用人参考他人意见行事的群居习惯(比如 xxx 人已付款、阅读量 10 万+)
- 权威性:利用人服从权威的习惯(比如口罩期间的莲花清瘟)
- 物以稀为贵:人总是害怕失去(比如即将售罄、优惠卷即将过期)
- 物超所值:通过价格对比,产生超额收益的感觉(比如会员年费,一年的价格总是低于每月订阅的价格)
- 提前感知:与大脑的多巴胺有关(比如把提前回家的日期告诉家里,远比当天到到惊喜更大,因为可以提前快乐)
- 好奇心:典型例子就是 UC 标题党
- 简化操作流程,降低使用门槛
- 降低消耗:比如 pdd 不做购物车,用户随看随买,减少犹豫时间,提升成交率
- 简化选择:人的大脑短时记忆容量约为「7」,并在 7+2 与 7-2 之间浮动(比如手机底部选择一般不超过 5 个,微信读书一屏只展示 9 本书)
- 辅助选择:选择过多时提供默认选择(比如购买电影票直接提供离你最近的影院)
- 运用合适的触发器,引导用户需求
- 吸引注意:最重要的事明显(比如淘宝、百度搜索第一条是广告)
- 权益刺激:通过一系列的优惠、奖励(比如各类优惠卷、红包)
通过福格模型,进行用户分层
- 高动机高能力:需要维护体验的重要价值用户,
- 高动机低能力:需要降低使用门槛,可以提高转化率的用户
- 低动机高能力:增加刺激,可以提高转化率的用户
- 低动机低能力:战略放弃的用户
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《从 0 到 1》: 在什么重要问题上你与其他人有不同看法?
事业/创业
进步分为两种
- 水平进步:照搬已取得成就经验,直接从 1 跨越到 n
- 垂直进步:探索新的道路,从 0 到 1 的进步
打破常规法则,他们的对立面可能才是正确的
- 大胆尝试胜过平庸保守
- 坏计划也好过没有计划
- 竞争性市场很难赚钱
- 营销和产品同样重要
获取垄断利益,才是企业创新的关键
- 商界,平衡态即静态,静态就是死亡。如果你的公司处在竞争平衡中,那它的消失对世界丝毫没有影响,而和你公司相差无几的其他竞争企业随时都准备取代你的位置
- 企业成功的原因各有不同:每个垄断企业都是靠解决一个独一无二的问题获得垄断地位。企业失败的原因却相同:它们都无法逃脱竞争
垄断企业的特征
- 专利技术:在某些方面必须比它最相近的替代品好上 10 倍,即创造全新的事物
- 规模经济:通过更高的销量分摊开发的固定成本
- 网络效应:产品或服务随着用户数量的增加而变得更有价值的现象,比如社交媒体平台
- 品牌优势:建立强大品牌身份和良好的声誉来获得竞争优势
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